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我们知道,女巫森林版本出现了一个新的机制“回响”,带有回响效果的卡一回合可以多次使用,理论上可以起到节约卡牌的作用,并且在后期可以最大程度挽回节奏,避免费用打不完的尴尬,但是经秦桑宋延希过几个版本的观察,我们发现回响卡似乎没什么出场率,显然这个机制看里番动漫大全样子是不适合环唐素琪境的,那么它的问题出在哪里呢?我们从节奏角度来分析分析。脑补一下拯救策略。

①单卡模型

我们很容易可看出来,这些带回响的卡,单卡效果都是低于模型的,战士的战路2费,旋风斩1费。骑士的敲响警钟2费,神圣之灵1费。盗贼的搜索2费,幻觉1费,且幻觉是发现,搜索是随机。而另外几张回响卡虽然没找到模型,但是从认知来看,忽齐大非偶,金霉素眼膏,直男癌略回响效果的话,模型都是亏的。所以玩家带的话肯定会问自己:我为什么要带这张卡?低于模型打出去,和别人标准模型或者超模的卡相比,节奏岂不是亏了?唯一的答案就是:一品租号为了回响,一张当成好几张用。

②卡手

回徐峥女儿徐小宝去世响卡虽然为了回响效果可以多触发几新澳海底世界学生票次而普遍电牛金服设计得很低费,但是从第一点来看毕竟是低于模型的,所以回响卡起码要使用2次,才有机会达到标准水平,(有的回响卡甚至2次、3次都达不到标准水平,为什么呢?因为它每一次使用都是要费用的),受到费用和次数的综合影响,导致回响卡基本都要留到很后期才可以开始使用,这自然就导致了它的卡手,但其实还有另一个原因,即高体鳑鲏第一点提到的本身强度,虽然低费就可以打,但是因为太弱,让人不想打,也不敢打!

③回响亏节奏

其实回响使用次数越多,节奏亏的越大,而不是像上述想象的那样可以通过多次使用把节颟顸行事奏温笑侗赚回来。从模型的单纯叠加来看,一次亏,两次也亏,三次还是亏。唯一赚的就是卡差,换个理解:比如打2费回响卡5次,我们相当于打了5张亏模型的卡,但是只消耗了1张卡,赚了4张卡差!而场面的节奏多数情况却是比手牌更重要的,节奏亏损太多,只怕有手牌也没有那个命去用了,这样的情况再多的牌又有什么意义呢?所以劣势基本无用,而有时也基本不会考虑去用回响卡,再让节奏给对手。这样情况下,回响卡的处境就变得十分尴尬了。

④对比产生伤害

我们拿术士的亵渎和战士的战路对比,同样基础是2费,对随从造成1伤,战路是需要费用支撑,2费=全场打1,而亵渎,在随从满足一个血量梯度的时候,不需要额外费用就可以释放第二次、第三次、甚至平晓芳10+次,仅仅消耗2费。剩余徐轶美费用可以在清场之后下邝珌万怪,这便是差距所在。

结语:

从上述分析,我们可以看出,回响卡因为单卡质量低于模型笨驴跳跃手机游戏下载。导致一定要使用多次才可以通过赚卡差的方踏血小戈隆式弥补质量用户名包含被系统屏蔽的字符的不足(即以数量弥补质量),自然就会引发卡手。而即便使用多次以后,又会导致场面节奏的严重亏损,一种玩火自焚的概念百癣康。但是这并不代表回响机制毫无前途,只能说官方的分配过于保守,你说给盗贼一个疯狂偷牌的回响法术有什么用?要是给牧师或者法师是不是更合理?特别是牧师。光照元素和莱拉的存在,让这一麻花扣字神器波comb蒋志学o几乎成为永动机,再辅以任务达人,或者加基森等牌,定会创造出无限的可能性!(这便是通过实现额外价值来弥补节奏亏损的办法,让回响卡变成神卡!)

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