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悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属

自走炮通常又被叫做火炮或「炮兵」,为《战车世界》中真正独特的车种,而且有大量的《战车世界》玩家爱玩。它们走过了漫长的发展路,自走炮在现有车辆中找到了自己的定位,从「伤害制造者」开始明显演变成支持战车。现在是时候来跟各位谈谈,我们将如何根自 2017 年以来累积的统计资料及反馈下所做的长期研究来改变它们的震荡参数。

为什么我们要重新平衡?回顾观点

017 年 4 月,我们调整了自走炮设定来作为 0.9.18 更新的一部分。从那之后,《战车世界》有了重大的改变,但自走炮这个车种基本未受影响。我们加入了新的车辆分支及新国家,并重制了部分分房系统。现在我们终于准备好进行下一步,并对这个独特车种来进行一些调整。但首先,让我们先瞧瞧自走炮近年来的演变过程。

一次射击,巨大伤害

那些在 0.9.18 更新前玩过《战车世界》的人,应该还记得自走炮能造成严重的伤害,这都归功于它们的高单发伤害。突然间您就被炮弹击中,连躲都躲不掉。无论装甲有多厚,大多数车辆都无法避免这种情况。

结果,许多玩家──特别是驾驶重型战车和速度偏低的车辆──更没有意愿去冒险。他们反而选择待在安全地点来避免受到自走炮的攻击,这对战斗动态造成了影响。受到高单发伤害的可能性促使您无法采取积极有用的行动。再加上,当时自走炮还有一些就像火上浇油般的「魅力」。举例来说:

发射 HEAT 和 AP 弹能造成巨大伤害,比未穿透高爆弹的平均伤害大上许多

没有限制一支队伍中的自走炮数量。部分战斗中,队伍是由超过一半的自走炮所组成

有可能加入由二到三辆自走炮所组成的装甲排的队伍中。由于它们可以分工合作,这类装甲排能够控制整张地图,对于不同方向的区域战斗结果有着过多的影响力。

但对那些玩自走炮的人来说,这也不是个轻松愉快的事情。装填时间长 (比其它战车来得久),准金房玺座度偏低和扩散度高成为它们悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属战斗力过高的一种报应。

0.9.18 更新及其解决方案

0.9.18 更新标志着自走炮真正的总体改变。2017 年 4 月,我们:

将一般自走炮身上除 HE 弹以外的所有弹种移除

大幅降低 HE 弹的装甲穿透力及单发伤害

限制每支队伍最多 3 辆自走炮,而每支装甲排权门禄路最多一辆自走炮

增加自走炮准度并降低其扩散度和瞄准时间。

此外,为了将自走炮转变成高效率的团队玩家,而非单独的战车,我们推出了全新百丽翡达的震荡机制。现在,处在自走炮爆炸半径内的战车特性被暂时弱化。因此,自走炮的成功能为己方队伍带来无法估量的优势及扭转战局。

我们对所有自走炮所做的改变都有着不同的影响,但整体来说,击穿的次数就明显地变少。在重新平衡的过程里,我们大幅降低 HE 弹的标称伤害,并且减少自走炮在战斗期间和单次射击下所造成的平均伤害。

注意: 因为这些改变,所有自走炮完整杀伤力的穿透率已大幅减少。 举例来说:Object 261 的完整杀伤力穿透率就减少了七倍。此外,X 阶自走炮每场战斗所造成的伤害平均降低了 6%。

新挑战

在 0.9.18 更新悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属后,自走炮的玩法出现了改变,自走炮成为一种更偏向指挥为目的的车种。玩自走炮时的重点从对特定目标造成高伤害变成了对更多的车辆造成伤害。自走炮开始会去注意地图区域上,有大量敌方战车的地方以及队友最需要帮助的地方。

然而,新的震荡机制带来了一些新问题。因此,各位就下列几点向我们进行了反馈:

● 在遭受到数辆自走炮攻击下的震荡时间太久。目前,每个新震荡作用都是有别于先前的震荡效果。因此,当遭受到数辆自走炮攻击时,玩家会受到大幅延长的震荡效果,并且没有任何方式的限制。对于重型战车及其它速度缓慢的战车而言,这种情况特别不方便:由于持续受到震荡,它们被迫在车辆特性降低且行动缓慢的情况下裹足不前。因此,这些战车很容易成为敌人下手的目标。

● 就算没有受到伤害也能造成长时间震荡的机制。当自走炮炮弹在离战车很远的地方落下并造成最低伤害的情况下,就会出现震荡时间,无论如何都会路超真好降低其效能特性,与造成的伤害量多寡无关。

我们想要改变这种情况。即将到来的自走炮重新平衡最重大的改变将影响到震荡机制。我们的主要目标是减少震荡的时间总和,特别是在被数辆自走炮连续击中之后。

我们的调整

我们的调整将包括几大部分。首先,我们打算降低所有自走炮击中已受到震荡车辆的震荡持续时间。不过先让我们快速浏览一下原理,这能帮助您更好地理解即将改变的机制。

震荡时间目前是怎样计算的?

最高震荡时间由两个部分所组成:

第一个部分是各自走炮炮弹的常数,而且不由造成的伤害来决定。在炮弹设定中,这个数值是设置成 0 到 1国旗连一连 的系数,而它在3u8926您的车库里会显示成以秒计算的「最低震荡时间」。这是炮弹其中一个平衡参数──就像是穿透力或初速一样。这个参数会为每个自走炮炮弹分别设置,使其能造成震荡。

第二个部分是有条件的变量值,它是根据炮弹造成的伤害来计算的。这个特性没有直接显示在游戏客户端里,但要去计算它很简单。这个数值取决于伤害,且每次都不一样。

总而言之,这两个部分 (常数赵鑫妤加变数) 会等于一 (1)。让我们以 Object 261 为例来思考一下它们的比例。目前,这辆自走炮拥有下列的特性:

震荡的固定份额 = 0.45

炮弹震荡时间 (最高震荡时间) = 29 秒

最低震荡时间 = 固定的炮弹震荡百分比 * 最高震荡时间 = 0.45 * 29 = 13.05 秒

根据这个数据,我们可以用固定值来计算出震荡的变量及其比例:

震悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属荡的固定份额 = 0.45

Variable Stun Percentage = 1 - Constant Percentage Stun =杨代瑞 1 - 0.45 = 0.55

我们想改变什么地方?

为了清楚起见,让我们思考一下 Object 261 朝 IS-7 开火的状况悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属。

1. 我们将修改震荡的常数部分,不取决于伤害的部分。因此,我们将变量部分的影响力增加 5%。用 Object 261 来举例,这个比例将从 0.45 与 0.55 改变为 0.4 和 0.6。这会将 Obj陈选清ect 261 的最低震荡时间从 13.05 改变为 11.67 秒。

2. 我们也会修改震荡的第二个部分,取决于伤害的部分。我们将根据战悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属车到爆炸中心的距离来改变高爆的伤害分布程度。现在这个范围是从高爆中心的 0.5 到边缘的 0.15。我们将会把边缘的高爆伤害量从 0.15 降低为 0.05。这会减少所有的高爆伤害,除非高爆弹是直接在装甲上爆炸。所以,这会造成震荡的第二个部分略为减少。

改版前的伤害模型

改版后的伤害模型

3. 如果您已经处于震荡效果中,那么任何进一步的震荡都会减半 (1/2 震荡)。为了更好理解这个机制,让我们瞧瞧下面的具体范例。

4. 如果这台车辆装备防破片内衬 (已经处于震荡效果中),我们将会让自走炮炮弹击中车辆时的震荡时间降低。现在超重型防破片内衬将会额外降低 20% 增加的震荡时间,而重型防破片内衬为 10%。举例来说:如果增加的震荡时间为 15 秒,在装备超重型防破片内衬的情况下就会降低到 12 秒,而装备重型防破片内新金瓶衬的情况下则降低到 13.5 秒。

改变增加的震荡参数

目前,如果增加的震荡时间比前一次震荡的剩余时间洪门刘子光还长,那么增加的震荡时间就会被加入到总震荡时间,如下图所示:

第一次震荡为 20 秒。过了 8 秒后,另一发炮弹击中您的车辆,又增加了 2渐变丧尸3 秒。而总计时间将会是 8 + 23 = 31 秒。

在改变这个机制后,增加的震荡时间将自动减半。所以震荡的时间总和将会减少:

第一次震荡为 20秒老街张婉清。过了 8 秒后,另一发炮弹击中您的车辆,又增加了 23 追你好辛苦秒。然后减半,所以震荡的时间总和为 8 + 12 = 20 秒。

如您所见,31 与 20 秒之间的差异是很大的。在此期间,您可以改变位置、对敌人造成伤害、重置基地占领、... 等。多亏了新的机制,被自走炮重复击中的震荡时间将会大大地降低。而在更多的情况下,当您再次受到震胡文蓉荡时震荡定时器完全不会有所改变。

如果任何震荡时间是少于 5 秒,就不会被纳入该震荡时间。

自走炮特性的改变

每处的改变都不大,但综合起来就会使震荡持续时间大幅降低,特别是增加的震荡时间。这些改变将会以不同的方式来影响不同的自走炮,取决于这些战车的设定及目前的战斗力。这就是为什么我们打算改指令宝贝2季变个别自走炮的效能特性,以便在公告改变生效后微调它们的效果。尤霞光道5号其是下列战车,我们将会为其高爆半径减少 5%:

G.W. Panther

G.W. Tiger (P)

G.W. Tiger

G.W. E 100

M1我只是忘了忘记你2

M40/M43

M53/M55

SU-51

SU-14-1

SU-14-2

212

Conqueror Gun Carriage

Object 261

我们也会对下列自走炮的效悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属能特性进行个别调整:

Conqueror Gun Carriage:

降低炮弹初速 35 公尺/秒 (395 -> 360)。

G.W. Panther:

降低准度 0.02 (0.66 -> 0.68;0.62 -> 0.64);

增加装填速度 1 秒 (27.2 -> 28.2;26.0 -> 27.0);

增加回转炮塔时的扩散悬崖上的金鱼姬,刘洋,非你莫属度 0.02 (0.46 -> 0.48;0.44 -> 0.46)。

上述一切都只是我们自走炮重新平衡的行动概念。首先,我们想要在超测期间多方面测试妖孽王爷的洋娃娃王妃这所有的改变。当然,我们也想要知道各位对我们提议的意见。我们将继续努力根据测试结果和各位的反馈来进一步重新平衡自走炮。

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